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    rng两连败_连败_羽毛球新闻

    作者 : xiangzi | 分类 : 体育知识问答 | 更新时间:2020-07-16 09:58:50


    LOL连败之后还是连败,有没有什么解决方法

    排位连跪多了,可以打几盘匹配或大乱斗,现在还有LOL棋下,换换脑子和手感。

    为什么会连败?

    要学会套路,控场能力不行

    英雄联盟总是连败,怎么办啊?整个人都要扭曲了!!

    我总结您的问题,给出以下答案,希望有所帮助:
    1、LOL开了有些日子了,玩家水平都在提升,输很正常。很多人战斗力不高,但极有可能是重新练的新号,那战斗力还没彪升至最高点,看着只有3000,其实有8000的实力,所以战斗力不靠铺,别纠结这个。
    2、按你说法,其实并非每局都压到死,而是也有顺风的时候,那么,想请问,你们在顺风的时候会干些什么?象您这样分段的玩家,经常出现一个问题——顺风了,我就要出神装,不虐不爽。如果抱有这个心态,那就大错特错,例如整局比对方多5人头,平摊下来大概每个人比对面多500-700的经济,这个落差并不算大的,还没有造成一边倒的优势!只要对方委琐塔下,侥幸赢下一波团战,你们的优势荡然无存!
    3、大大您分析了自己的位置,我发现上单、中单、辅助、打野,全部都是带节奏的位置,只不过上单是在中期带节奏,而其他三路全部都是中前期就要带起节奏了。这些都不是普通位置,例如辅助。举例如果你用努努帮助自己ADC顺利拿下下路敌人,保证了ADC可以顺利A钱30秒的时间,这点时间对于辅助的你来说,就有可能出现一个毛病——回程或者呆在ADC旁边。这两点起不到任何左右!回程的话,自己家ADC没回,可能你刚买好东西回到自家塔下,ADC准备回程了,然后你变成对面复活的下路两人的靶子。站ADC旁边的话,除了吃吃经验,你没有任何好处。所以这种时候选择是来到中路帮抓一波,如果抓不到也没关系,起码英雄对面中单补刀。而此时你再选择与下路ADC一同回程,则是最保险的。(当然这只是举例)
    4、优势补眼,弱势直接出大装备。这是不变法则,可能大大觉得很奇怪。优势么直接推过去了,弱势么更要补眼了,为何反过来说?很简单,优势情况,基本是你家5人疯狂的在对方各路各种过河推塔,那么此时眼睛的重要性不言而喻。优势时又保证了你们随时可以拿小龙,那么眼睛的摆放不光可以防止被偷鸡,还能抓掉对面侦察的落单英雄。(你有没有这样死过?刚被敌人灭团,然后地图没人,你刚复活,心想着对方应该集体回程买东西了,于是自己就赶紧去线上A兵,没想到..人家还蹲着?)弱势出大装备,这个如何理解?被压时,你基本处于守塔状态,此时你的经济积累并不算快,如果还是按照有400花400的情况下,你永远不可能跟的上对面的装备。举例:下路VN被对面各种照顾,15分钟阵亡4次,下塔丢失。此时对方ADC已经饮血剑合成在手,而VN仅是狂战鞋+2把多兰!那么对于VN的选择应该是努力憋钱出大剑,很多人此时会失去理智,回家后发现钱有800,于是买了攻速刀和爆击拳套,想等会合成黄叉,但却忽略了,此时即使合成了这样的装备,依然没有与对面ADC硬拼的资本。所以逆风憋大装备才有可能借塔下逆转!
    5、信心。这句是屁话是么?不是的。这个游戏存在一个信心的问题。举例:赏金多在最后开大,大片的AOE范围把你笼罩,你的第一想法是什么?跑开AOE范围是不是?大部分人是这个想法,但你会发现越跑死的越惨,因为你可能是正在被对方追逐的ADC,因为你可能是要保护自己家ADC的辅助,因为你可能是本来准备去弄死那个赏金的半肉,因为你可能是要吸引火力的TANK,因为你可能是要第一时间秒对方突进的APC!
    而事实是,每当这样的尴尬情况出现时,信心显得格外重要。我在与同分段队友配合时,碰上这样的情况,我们家的TANK一定是奋不顾身的顶到赏金面前,无论如何也要将其控制住!而你知道这样做的结果是什么?赏金提前关掉了大招向后逃去,而场面上立刻出现了短暂的5打4的局面,我们马上就可以把刚才赏金那开到一半的大招所掉下去的血给打回来。
    信心还有一个体现就是——当队友帮你GANK,而你却被对面的人打的只剩几十滴血,你是选择跑呢?还是选择拼掉呢?很多人选择跑了,因为他觉得自己死了损失大,而队友不一定能干掉对方。这就大错特错了!因为如果你跑走,GANK的队友基本就无法拿下队手,那么敌人还可以开心的在一个公平的环境下A钱,等你回来时,经济又领先你了。而如果你不跑,即使死了,GANK的出现,就算没拿帮你报仇,但也起码把对手打残,那么对方的选择就是回程,那对于你来说,被落开的经济也就在于一个人头而已,同时你将自己那条线安静的补刀环境送给了自己家过来GANK的人,等于没啥损失,懂了么?

    说了那么多,希望您能采纳。祖安2030排位分享。

      排位十连败感觉自己遇到的全是坑,到底是不是和你的运气有关?在这里我可以很明确的告诉你,这和你的

     王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
    在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
    在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

      MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。

    首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。

      当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
    当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

      这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

      那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

      其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!

      匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

      过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

      这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
    但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

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